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第二章 倒霉的开始(第1页)

终于,当序曲结束,白星尘再度来到了一个漆黑的空间。

“分析DNA中……绑定成功……”

“分析脑电波中……绑定成功……”

“分析虹膜中……绑定成功……”

……

“信息检测成功,身份绑定成功,下面进行人物创建,请玩家为角色命名……”

“幽……”

白星尘下意识的就要脱口而出,然后立马住嘴,神情复杂。

自己不在,幽魂忆梦和神陨工作室之间的决战也输了吧……或许,本来就没有任何赢的胜算……

白星尘叹了口气,“永恒星尘。”

“叮……角色永恒星尘创建成功!”

“接下来进行属性创建……”

“正在检测个人数据……”

“正在检测个人数据……”

……

嗯,据说《救赎》还有史无前例的一大卖点,那就是个人属性还与现实相关,不过这也注定了《救赎》里的账号要与个人进行绑定,每个人一生只能在《救赎》里面创建一个账号,一经创建,永久不可删号和更改,所以白星尘也是显得十分的小心,他心里早已经想好选择什么职业了。

“正在进行身体扫描,请等待……”

“正在进行身体扫描,请等待……”

“你的体温低于正常水平的60%!”

“你的体内水分低于正常水平的55%!”

“你的反应速度高出正常水平的360%!”

“你的能量远远超出普通人水准!”

“正在进行身体扫描,请耐心等待……”

……

白星尘愕然,我勒个去,这是个什么意思!

难道他买到了山寨头盔?!

白星尘略微沉吟了一下,他急匆匆的赶回来,状态确实不怎么好,看来《救赎》竟然真的可以让游戏中的属性与现实中的人物呈正相关……这样一来,《救赎》的逼真程度已经远远没有那99%的真实度那么简单了。

不过按照《救赎》官网所说,应该只是由现实反馈过来的数据进行了修正而已,毕竟对于不同阶段的年龄群体来说,老人和孩童的力量肯定比不上成年人,如果真实反馈数据,那么游戏中孩童和老人就不能像想象中的那样愉快的玩游戏了,这样一来《救赎》甚至还不如《天启》及之前的虚拟游戏。

所以这部分修正的数值,单项不会超过1-2,总和不会超过5点。

在《救赎》里,共有九大人物属性。

固定属性——

幸运:幸运对于玩家来说是很重要的一项属性,幸运影响暴击、格挡、致死等概率,最重要的还是影响物品的爆率、触发隐藏任务和事件的概率、事件和任务的完成度以及收益等,这些都决定了玩家在游戏中的的收益,幸运是天赋属性,很难再有提升。

悟性:悟性决定了玩家的领悟能力,最主要体现在技能的领悟上面,这是天赋属性,不可更改,只能够在一些类似训练场的地方临时获得一定的增加值。

魅力:魅力决定了NPC对玩家的好感度,据说会受到一定来自现实的影响,固定属性,不可更改。

基本属性——

体质:体质决定生命上限和物理防御力。

力量:力量决定物理攻击力。

敏捷:敏捷主要决定闪避。

感知:感知主要决定命中。

智力:智力决定你的魔法上限和法术攻击力。

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