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伸头一刀缩头还是一刀,当邮箱收件提醒响起的时候,众人还是第一时间打开了邮箱。
牧野随手点开邮件,一封群发的邮件就映入眼帘。
尊敬的各位玩家:
大家好!
我是茅场晶彦,首先向一路走到现在的所有玩家们表示衷心的祝福。
恭喜大家完成对艾恩葛朗特四分之三的楼层的攻略。
接下来开始,大家将会迎来SAO最后一个阶段的挑战。
在这个阶段,SAO会迎来以下变化——
第一,僵直系统将会取消。
玩家、野怪、Boss,都不会再有强制僵直时间的限制。
第二,各类辅助职业,精简程序取消。
譬如,锻造职业。
武器是否锻造成功,技能熟练度不再是唯一判定标准。
锻造的过程,也不仅仅只是几锤子就能搞定。
武器从选料、构型、锻打、冷却,全程都需要玩家们亲自操作。
料理类职业也是如此,烹饪不再只是简单的几刀......以此类推。
第三,加载心意系统。
心意系统正式加载入游戏系统,玩家可通过自行摸索,获取各自的心意技。
具体表现为:攻击增强、防御增强、射程增强、移动增强、心灵具现。
第四,玩家可自行决定是否使用剑技辅助系统。
取消剑技辅助系统后,依照技能摆出起手姿势后,系统不再依照技能牵引玩家的武器直接命中怪物。
......
祝大家游戏愉快!
逐条看完邮件中的各种款项和说明,牧野心中大概有谱了。
不得不说,这次游戏更新,改动的内容还真是挺大了。
尤其是“取消强制僵直时间”
的设定,这对整个SAO玩家们而言,是颠覆的。
因为,众人所习惯的一切打怪策略,基本上都是建立在boss和野怪会陷入“强制僵直”
这一点之上。
只要玩家们游戏意识强,能够在野怪出招的时候,及时进行“格挡”
,野怪的伤害基本上就打不出来。
至于“切换”
策略,也是建立在这一点之上。
换句话说,今后SAO的攻略战之中,“切换”
这个策略将变得不再那么适用。
攻略boss的难度会直线提高,厮杀的惨烈程度也会直线上涨。
SAO的战斗系统,更加接近现实了!
莫说是别人,对于牧野来说,都有相当大的影响。
因为,SAO从来都不是一个人的游戏。
守层boss、任务boss、野生boss的各项能力值,对玩家们而言近乎是压倒性的。
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