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是直接发行,还是回炉重做。
而这一次的作品是《辐射:新维加斯》,只不过这一次的制作主力是黑曜石工作室,也就是曾经的辐射ip主人。
版权依旧属于二狗工作室,这是委托开发。
当然二狗工作室也派人参加,只不过他们主要精力都放在《最后生还者》这个项目上。
在历史上,《辐射:新维加斯》这个游戏获得了很高的评价,甚至在不少辐射粉丝心目中,它比《辐射3》还要优秀。
但是在林逍看来,或者说在全球大众玩家看来,《辐射:新维加斯》确实是一部优秀的作品,但不如《辐射3》,甚至在林逍个人看来,也不如《辐射4》。
确实,它的辐射味道非常浓烈。
但是相对于《辐射3》和《辐射4》来说,它略微有点小众了,太个性化了。
不过,林逍也没有过度干涉黑曜石的开发方向。
让这个作品依旧保持着原有的属性和味道,就是给玩家一种感觉,它和《辐射3》很不一样。
只有这样,才能让玩家觉得这笔钱的值。
宁可个性一点,也不要平庸。
历史上《辐射:新维加斯》在销量上也算是比较成功,在全周期销量超过了一千万份。
而在短期内销量,也快速破了五百万份,属于绝对的畅销游戏。
而在这个世界,林逍还是给这个游戏带来了一些改变。
第一,拔高整个故事格局,使得故事里面的新加州共和国(ncr)和凯撒军团更像是两个大高级大阵营,而不像是两个团伙之间的互殴。
所以关于这两个阵营的逼格,就要做进一步的提升。
所以,就需要一定的奇观建设。
不管是ncr和凯撒军团,都需要一些高大上的烘托。
第二,需要给凯撒军团量身定做一些特殊的,但是威力比较强的武器,而不能像原版那样,很多时候就真的拿一些冷兵器狂砍。
在这一点上,辐射4的变种人,原子神教就做得很好。
所以要增加仪式感,神秘感。
第三:增加大场面!
第三点尤为重要,原本的辐射在大场面上真的是不够,哪怕《辐射4》在这一点上有进步,但还是无法让人信服。
你这不是《荒野大镖客》,你也不是《gta》,这些游戏就是帮派的群殴,不需要大画面。
而你游戏这是两个阵营的大战,所以场面就一定要大。
在这一点上《使命召唤》就做得很好,尤其是《使命召唤5》的时候,斯大林格勒保卫战大冲锋,大决战的时候,那个大场面真的让人热血沸腾。
另外还有一个游戏《英雄萨姆》,也特别喜欢营造这种千军万马的大场面。
其实,这种千军万马很多时候是背景板,是烘托氛围用的。
虽然对显卡和配置会带来一定的压力,但绝对不是做不到。
在林逍的主导下,游戏做出了这三点改变。
当然,还有一个最大的改变,那依旧是画面的激进。
因为林逍的这种激进策略,加上比历史上高得多的开发成本,再加上和epic深层合作,所以《辐射3》本就已经是当年游戏画质的天板了。
而如今两年时间过去了,《辐射:新维加斯》在画质上有了进一步提升,而且还比较明显。
所以,不管是他个人光环的加持,更强的营销能量,还是客观上这个游戏的质量巨大提升,它都应该获得比历史上更大的成功。
当然,真正追求画质上的巨大飞跃,甚至想要努力想要惊艳游戏世界的,是二狗工作室的下一部作品《最后的生还者》。
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