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不是真的网游,不可能完全平衡,我能设定得完全平衡的话早就被游戏公司挖去了……有BUG的地方见谅。
种族:默认种族为人族,游戏中可通过各种隐藏任务进化血统改变种族。
阵营:光明阵营黑暗阵营。
阵营与属性、善恶度等无关,仅是作为两个对立阵营存在。
属性:火、水(冰)、地、风、雷、光、暗。
职业:精神系体术系。
职业明细(普通职业)
精神系:魔法师、召唤师、术士、牧师。
体术系:盾战士、狂战士、剑士、刺客、弓箭手、斗士、骑士。
隐藏职业若干。
副职业(可不选择):采集、分解、鉴定、挖掘。
怪物设定:普通、变异、精英、首领、统领、下位领主、中位领主、上位领主、域主。
装备设定:一阶D级白sè、二阶C级绿sè装备、三阶B级蓝sè装备、四阶A级黄sè装备、五阶S级紫sè装备、六阶传奇装备、七阶史诗装备、八阶传说装备、九阶神话装备。
能力值
力量(增加物理攻击力与硬直抗性、霸体属性等)
体质(增加生命值上限于物理防御力等)
智力(增加魔力值上限与魔法防御力等)
敏捷(增加攻击速度移动速度物理感知能力等)
精神力(决定精神系职业元素感知能力等,不可自然成长)
能力值成长系统自动分配。
能力值成长明细(一阶)
精神系职业每升一级智力+2,体质+1,每升两级力量+1,敏捷+1
体术系职业每升一级力量+2,体质+2,每两级敏捷+1,每四级智力+1
弓箭手刺客等职业每升一级敏捷+2,体质+1,力量+1,每四级智力+1
盾战士、骑士天赋:体质成长
狂战士天赋:力量成长
弓箭手、刺客、斗士天赋:敏捷成长
剑士天赋:智力成长
(某些职业例外,比如弓箭手中魔箭等)
精神系职业天赋:魔法防御力,元素抗性
能力值加成明细
精神系职业每一点体质增加20HP,每一点智力增加10MP,每两点智力增加1魔法攻击力,每四点力量增加1物理攻击力。
体术系职业每一点体质增加30HP,每一点智力增加6MP,每两点力量增加1物理攻击力,每四点智力增加1魔法攻击力。
(弓箭手刺客等加成不列出,HP加成1体质=25HP,其他在正文中逐渐提到)
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