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察厄尸的行为特征,尝试总结怪物的战斗逻辑。
虽然每一代虚拟战场的战斗逻辑都大同小异,但不能完全用拟用老版本所积
累的战斗经验,这会在很多细节上吃亏。
厄尸的移动速度其实不是很快,但相对正常玩家还是很紧迫的。
攻击频率稍
快,出手速度稍慢,在连续多次命中失败后会有一定的出手速度补偿。
总体来说,所以只要控制好间距,找准时机,把握节奏,理想状态下是个人
都可以轻松无伤击杀。
唯一的缺点可能就是他目前伤害比较刮痧,暴击伤害也不够理想……
早期虚拟战场根基不稳,万恶的资本鹅场在第八次世界虚拟战场法则会议提
出了降低暴击倍率的提案,从此暴击倍率从200%降低到了150%,就连初
始暴击率都玄学降低。
好在后来对暴击伤害追加了伤害补偿系数。
找到节奏的姬玄雨开始了刮痧之旅。
值得一提的是厄尸体在气血低于15%
的进入小幅度狂暴状态,他一时间没来得及防备。
仅仅被抓了两下,就掉了几乎三分之一的气血值,反正就是非常疼。
老是不会留个心眼。
内心日常自嘲,姬玄雨在最后一击终结厄尸后,摸尸收获25个铜板,一块
,捷0。
8%,恢复50%最大状态,获得5点自由属性点。
」
真特么的坑啊……
终于升了一级,姬玄雨小小地舒了一口气,算是完成在这个世界迈出的第一
步。
而属性点,他想也不想就全点在物理攻击上,刺客作为赌狗和强袭类职业,
伤害必须到位。
「自由点分配成功,物理攻击16(。
1)。
」
「16点啊。
」
姬玄雨大致心算了一下,一点物理攻击最大会增加3。
5。
为什么说最大,
那是因为重复加点会导致属性衰减,按加点数逐级递减少。
具体来说:第一点100%不衰减,第二点98%,第三点94%,第四点
88%,第五点就只有80%.
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